
Verujte samo onome što jasno vidite
Samopouzdanje i poverenje za volanom ne proizlaze iz brzine, već iz osećaja potpune kontrole nad vozilom i uslovima na putu. Upravo zato je kompanija Bosch i njena divizija Mobility Aftermarket, želela da o...
Platforma za kompjuterske igre Steam je sa 38,3 miliona istovremenih korisnika oborila sopstveni rekord. Ovaj rast prati kontinuirano povećanje broja PC igrača, dok je pre samo mesec dana platforma dostigla 37,2 miliona istovremenih korisnika, što je tada bio najbolji rezultat.
Tokom 2024. godine, broj istovremenih igrača na Steam-u konstantno raste.
Iako je prosečan broj igrača nešto manji, prvi put se dešava da taj broj ne pada ispod 30 miliona.
Ovaj trend rasta je očigledan i iz grafika koji prate aktivnost korisnika na platformi, piše Wccftech.
Jedan od ključnih faktora za ovaj skok je lansiranje igre „Black Myth: Wukong“, koja je u trenutku izlaska imala 2,3 miliona istovremenih igrača.
Iako se taj broj smanjio, igra i dalje dostiže oko 500.000 igrača u vršnim satima i zadržava prosečnih 100.000 igrača.
Među najigranijim igrama na Steamu je i „Counter-Strike 2“, koji se sa 1,45 miliona igrača u vršnim satima i prosekom od 900.000 igrača nalazi na vrhu tabele.
Na drugom mestu je „Dota 2“, sa više od 700.000 igrača u piku i stabilnim prosekom od preko 600.000 igrača.
Većina igara u top 10 su besplatne multiplayer igre koje beleže stotine hiljada istovremenih igrača, kako u piku tako i u proseku.
Preuzimanje delova teksta je dozvoljeno, ali uz obavezno navođenje izvora i uz postavljanje linka ka izvornom tekstu na novaekonomija.rs

Samopouzdanje i poverenje za volanom ne proizlaze iz brzine, već iz osećaja potpune kontrole nad vozilom i uslovima na putu. Upravo zato je kompanija Bosch i njena divizija Mobility Aftermarket, želela da o...

Porota u Kaliforniji je odbacila tužbu Ilona Maska protiv kompanije OpenAI i njenog šefa Sema Altmana, javlja BBC.U jednoglasnoj presudi, porota se složila da je Mask predugo čekao da podnese tužbu, čime...

Tech Vesti iz izdanja sajber bezbednost
U poslednjih nekoliko godina, značajno se promenio način na koji kompanije razmišljaju o tehnologiji. Ne dovodi se više u pitanje da li će da koriste digitalne alate, već koliko su njihovi sistemi otporni, p...

U susret Međunarodnom danu devojčica u ICT-u (23. april), kompanija Mastercard je u Palati nauke - Zadužbini Miodraga Kostića obeležila završetak prve faze svog globalnog, edukativnog Mastercard Girls4Tech™ ...
PREMIUM sadržaji na platformi NovaEkonomija.rs Inforamcije koje imaju dodatnu vrednost
POGLEDAJ SVE