
MOL Group preuzima BG Cyprus Ltd
MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...
Gejming industrija u Hrvatskoj raste je tokom 2022. godine ostvarila 61,4 miliona evra prihoda, što je jedan odsto manje nego prethodne godine, ali je ukupan profit skočio za deset odsto, na 13,2 miliona evra.
Podaci iz analize gejming industrije iz susedstva pokazuju da po prihodima još uvek nije dostignuta rekordna 2020. godina, „kada su svi bili kod kuće i igrali igrice“, piše HRT.
Član Klastera hrvatskih proizvođača videoigara Vladimir Bogdanić je na predstavljanju analize rekao da preko polovine ukupnog prihoda u tamošnjoj gejming industriji kreira kompanija Nanobit, koja sa 121 zaposlenim ima četvrtinu svih zaposlenih u ovom delu IT sektora.
On je dodao je najveći profit u 2022. godini ostvarila firma sa svega 14 zaposlenih – Pine Studio, koja je ostvarila dobit od 5,8 miliona evra, što je i više od svih drugih zajedno.
Nanobitov profit u 2022. godini je bio na drugom mestu sa 1,6 miliona evra, a treći je bio Gamepires, takođe sa oko 1,6 miliona evra dobiti.
Bogdanić je naglasio i da stalno raste zapošljavanje u gejming sektoru koje je od 2019. godine do danas udvostručeno, na više od 500 osoba.
Kako je naglasio, zanimljivo je to što su među deset kompanija s najvećom dobiti, četiri nalaze izvan Zagreba odnosno u Belom Manastiru, Dugom selu, Varaždinu i Samoboru.
Dodao je i da u gejming industriji u Hrvatskoj radi 30 odsto žena, što je za 24 odsto više od proseka u 2021. godini.
U Srbiji je u 2022. godini prihod od 150 miliona evra ostvarilo 15 najvećih srpskih gejming kompanija, a video igre koje su proizvedene u Srbiji u 2022. godini igralo je više od 100 miliona ljudi širom sveta, nedavno je saopštila Privredna komora Srbije (PKS).
Takođe, podaci koje je objavila Srspka gejming asocijacija, pokazuju da su u gejming industriji 30 odsto zaposlenih žene, a da polovinu vodećih pozicija takođe čine žene.
U Srbiji postoji 140 kompanija, studija i timova koja se bave proizvodnjom video igara,a u toku 2022. godine objavljena je 51 igra, dok je 94 u razvoju.
I dalje, glavni razvojni centri u ovoj grani indutrije su Beograd, Novi Sad i Niš.
Srpske gejming kompanije ostvarile prihod od 150 miliona evra
Preuzimanje delova teksta je dozvoljeno, ali uz obavezno navođenje izvora i uz postavljanje linka ka izvornom tekstu na novaekonomija.rs

MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...

Rasprava "Bitcoin ili Ethereum" vodi se godinama, najčešće kroz sudar ekstremnih stavova. Odobrenje spot ETF fondova 2024. godine označilo je, međutim, prekretnicu koja je promenila sve: ono što je ličilo na...
Akcije farmaceutske kompanije AstraZeneca porasle su nakon poslednjeg finansijskog izveštaja, u kom je objavljeno da su njihovi ukupni realni prihodi (po konstantnom deviznom kursu) u drugom kvartalu porasli...

Kompanija eBay i trojica njenih bivših rukovodilaca postigli su nagodbu da plate 55,7 miliona dolara po tužbi za proganjanje i uznemiravanje muža i žene iz Sjedinjenih Američkih Država koji su kritički pisal...
PREMIUM sadržaji na platformi NovaEkonomija.rs Inforamcije koje imaju dodatnu vrednost
POGLEDAJ SVE