
MOL Group preuzima BG Cyprus Ltd
MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...
Kina je uvela stroga pravila za ograničenje troškova u video igrama, uzrokujući pad tržišne vrednosti vodećih gejming kompanija Tencent i NetEase...

Kineske regulatorna tela uvode niz novih ograničenja na novac koji potrošači smeju da troše unutar video igara, što predstavlja značajan udarac za najveće svetsko gejming tržište.
Ograničenje potrošnje u onlajn igrama izazvale su nemir među investitorima i dovele do iznenadnog pada tržišne vrednosti dve najveće tamošnje kineskih gejming kompanija, Tencent i NetEase, čija tržišna kapitalizacija je praktično preko noći smanjena za 80 milijardi dolara.
Nova regulativa zabranjuje deljenje novčanih nagrada igračima koji se, na primer, svakodnevno prijavljuju na svoje profile, a ograničava prvu ili višestruku potrošnju unutar video igara, piše Rojters.
Akcije Tencent Holdings, najveće gejming kompanije na svetu, zabeležile su pad do 16 odsto, dok su akcije NetEase, njihovog glavnog konkurenta, pale za do 25 odsto nakon što je Nacionalna administracija za štampu i publikacije objavila ove nacrte pravila.
Tehnološki investitor Prosus, koji poseduje 26 odsto udela u Tencentu, takođe je doživeo pad akcija za 14,2 procenta u petak, što ga čini jednim od najvećih gubitnika na panevropskom berzanskom indeksu.
Potpredsednik Tencent Games Vigo Zhang, izjavio je da će se Tencent strogo pridržavati zahteva regulative, naglašavajući da novi nacrt pravila ne odstupa od tekućeg fokusa „na razumno poslovanje i operativne cikluse kompanija“.
Dodao je da su maloletnici od 2021. godine, kada je zaštita dece u onlajn ekosistemu postala prioritet, znatno smanjila trošenje novca i vremena na igre koje Tencent nudi.
NetEase je odbio da komentariše ovu situaciju.
Kineska vlada je proteklih godina pooštrila svoj stav prema video igrama, uključujući postavljanje striktnih ograničenja vremena igranja za igrače mlađe od 18 godina i privremeno suspendovanje odobrenja za nove video igre u trajanju od oko osam meseci tokom 2021. godine, zbog zabrinutosti vezanih za zavisnost od igara.
Iako je zabrana zvanično okončana prošle godine, regulatori su (očigledno) nastavili sa uvođenjem ograničenja kako bi suzbili troškove unutar igara.
Preuzimanje delova teksta je dozvoljeno, ali uz obavezno navođenje izvora i uz postavljanje linka ka izvornom tekstu na novaekonomija.rs

MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...

Rasprava "Bitcoin ili Ethereum" vodi se godinama, najčešće kroz sudar ekstremnih stavova. Odobrenje spot ETF fondova 2024. godine označilo je, međutim, prekretnicu koja je promenila sve: ono što je ličilo na...
Akcije farmaceutske kompanije AstraZeneca porasle su nakon poslednjeg finansijskog izveštaja, u kom je objavljeno da su njihovi ukupni realni prihodi (po konstantnom deviznom kursu) u drugom kvartalu porasli...

Kompanija eBay i trojica njenih bivših rukovodilaca postigli su nagodbu da plate 55,7 miliona dolara po tužbi za proganjanje i uznemiravanje muža i žene iz Sjedinjenih Američkih Država koji su kritički pisal...
PREMIUM sadržaji na platformi NovaEkonomija.rs Inforamcije koje imaju dodatnu vrednost
POGLEDAJ SVE