
MOL Group preuzima BG Cyprus Ltd
MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...
Iako su preuzimanja aplikacija ostala na istom nivou, potrošnja na aplikacije beleži rast, sa posebnim uspehom TikToka
Foto: MaxPixelNakon usporavanja i pada prometa u 2022. godini, tržište aplikacija je u 2023. godini doživelo vidljiv oporavak. Ukupna potrošnja unutar aplikacija dostigla je 171 milijardu dolara, što je porast od tri odsto u odnosu na prethodnu godinu, prema analizi kompanije data.ai.
Iako se ukupan broj preuzimanja aplikacija zadržao na prošlogodišnjem nivou (od 257 milijardi preuzetih aplikacija), potrošnju nije predvodio gejming, već TikTok, piše TechCrunch.
I 2022. godina bila je izazovna za digitalni sektor, zbog ekonomske neizvesnosti i sporije od očekivane normalizacije potrošačkih navika posle pandemije.
Međutim, 2023. godina je donela pozitivne promene, posebno u oblasti ne-gejming aplikacija. Potrošnja unutar „običnih“ aplikacija skočila je za 11 odsto, na 64 milijarde dolara.
Društvene mreže i kreatorska ekonomija su najbrže rastući segment, a TikTok je postao prva aplikacija koja nije video igra sa potrošnjom koja je nadmašila deset milijardi dolara.
Pored toga, primećen je i značajan rast u sektoru aplikacija baziranih na generativnoj veštačkoj inteligenciji (GenAI), koje su proširile svoje tržište sedam puta.
Ovo uključuje popularne aplikacije kao što su ChatGPT, Ask AI i Open Chat, koje su ostvarile impresivne rezultate. Zanimljivo je da, iako je ovaj trend globalan, genAI aplikacije nisu među vodećim žanrovima u nekim velikim tržištima kao što su Kina, Japan, Saudijska Arabija i Turska.
Sektor mobilnih igara je, zapravo, doživeo blagi pad, sa smanjenjem potrošnje od dva odsto, na ukupno 107 milijardi dolara. Iako su preuzimanja igara ostala slična prethodnim godinama, zabeležen je rast u određenim žanrovima kao što su hiper-kežual, simulacije i akcione igre.
Među istaknutim igrama su Monopoly GO i EA Sports FC Mobile Soccer, dok je Genshin Impact premašio četiri milijarde dolara ukupnog prihoda.
Pored rasta u potrošnji, zabeleženo je i povećanje vremena provedenog unutar aplikacija, za šest odsto. Ukupno, stanovnici sveta sada unutar aplikacija provode skoro 582 milijardi godina.
Očekuje se da će troškovi mobilnog oglašavanja dostići 362 milijarde dolara u tekućoj godini, što je povećanje od osam odsto.
Preuzimanje delova teksta je dozvoljeno, ali uz obavezno navođenje izvora i uz postavljanje linka ka izvornom tekstu na novaekonomija.rs

MOL Group potpisala je ugovor sa kompanijom Šel (Shell) o preuzimanju kompanije BG Cyprus Ltd., njenog zavisnog društva u stoprocentnom vlasništvu, koje poseduje 35 odsto udela bez statusa operatera u kipars...

Rasprava "Bitcoin ili Ethereum" vodi se godinama, najčešće kroz sudar ekstremnih stavova. Odobrenje spot ETF fondova 2024. godine označilo je, međutim, prekretnicu koja je promenila sve: ono što je ličilo na...
Akcije farmaceutske kompanije AstraZeneca porasle su nakon poslednjeg finansijskog izveštaja, u kom je objavljeno da su njihovi ukupni realni prihodi (po konstantnom deviznom kursu) u drugom kvartalu porasli...

Kompanija eBay i trojica njenih bivših rukovodilaca postigli su nagodbu da plate 55,7 miliona dolara po tužbi za proganjanje i uznemiravanje muža i žene iz Sjedinjenih Američkih Država koji su kritički pisal...
PREMIUM sadržaji na platformi NovaEkonomija.rs Inforamcije koje imaju dodatnu vrednost
POGLEDAJ SVE